Aseprite에서 내보냈든, 직접 그렸든, 다른 곳에서 생성했든 —— 이미 가지고 있는 프레임을 끌어다 놓으면 게임에 바로 쓸 수 있는 스프라이트 시트 PNG가 나옵니다. 모든 처리는 브라우저 안에서 끝나며 아무것도 업로드되지 않습니다.
아직 프레임이 없다면 AI 스프라이트 크리에이터 에게 캐릭터와 애니메이션을 맡겨 보세요.
처음이라면 먼저 스프라이트 시트 만드는 법 →
세 단계, 모두 브라우저 안에서.
프레임 이미지를 드래그 앤 드롭하세요. 파일명 순으로 정렬되어 walk_01, walk_02 … 가 올바른 순서로 들어갑니다. 순서 변경과 삭제는 클릭 한 번.
열 수를 고르거나 자동으로 두세요(8프레임까지 한 줄). 엔진 샘플링 시 인접 프레임 번짐을 막으려면 1–4px 여백을 추가하세요.
모든 프레임은 원본 픽셀을 그대로 유지합니다. 셀은 균일(최대 너비 × 최대 높이)하고 프레임은 같은 기준선에 정렬되므로 고정 그리드로 잘라 쓸 수 있습니다.
프레임을 합치기 전에 게임 개발자들이 묻는 것들.
네, 완전히 무료입니다. 브라우저에서 실행되며 프레임 수 제한도, 계정도 필요 없습니다. 크레딧을 쓰는 것은 홈페이지의 AI 스프라이트 크리에이터뿐입니다.
아니요. 프레임은 사용자의 기기에서 브라우저 canvas API로 읽고 합쳐집니다. 어떤 데이터도 기기를 벗어나지 않습니다.
셀 크기는 가장 넓고 가장 높은 프레임으로 정해집니다. 작은 프레임은 가로 중앙·아래 정렬되어 캐릭터의 발이 같은 기준선에 놓입니다. 프레임은 절대 확대·축소되지 않습니다.
고정 그리드로 시트를 자르는 모든 엔진 —— Unity, Godot, GameMaker, Phaser, Pygame 등. 미리보기 아래에 표시된 셀 크기를 프레임 너비·높이로 입력하세요.
네. 홈페이지의 스프라이트 크리에이터는 텍스트 설명만으로 캐릭터와 애니메이션 프레임을 그려 완성된 스프라이트 시트를 돌려줍니다.
캐릭터와 동작을 설명하면 AI 스프라이트 크리에이터가 약 1분 만에 애니메이션 스프라이트 시트를 돌려줍니다.
스프라이트 크리에이터 열기 →