[TOOL-02] 무료 · 브라우저 처리 · 가입 불필요

스프라이트 시트 메이커

Aseprite에서 내보냈든, 직접 그렸든, 다른 곳에서 생성했든 —— 이미 가지고 있는 프레임을 끌어다 놓으면 게임에 바로 쓸 수 있는 스프라이트 시트 PNG가 나옵니다. 모든 처리는 브라우저 안에서 끝나며 아무것도 업로드되지 않습니다.

아직 프레임이 없다면 AI 스프라이트 크리에이터 에게 캐릭터와 애니메이션을 맡겨 보세요.

처음이라면 먼저 스프라이트 시트 만드는 법 →

[SSM-002]시트 패커
0 프레임

여러 이미지를 한 장의 스프라이트 시트로

이미지 파일 하나가 프레임 하나입니다. GIF는 정지 이미지로 가져오며 애니메이션을 분리하지 않습니다.

예제로 시작하기

클릭하면 배치 결과를 확인할 수 있습니다. 예제를 불러오면 현재 이미지가 교체됩니다.

01이미지 추가

02배치 조정

열 수
여백
PX

열 수는 한 줄에 놓을 이미지 수입니다. 여백은 각 이미지 주변에 공간을 추가합니다.

스프라이트 시트

프레임을 추가하면 시트가 생성됩니다

위의 예제를 선택하거나 왼쪽에서 이미지를 추가하세요.

03시트 저장

투명 PNG · 원본 픽셀 유지 · 서버 업로드 없음

PNG 다운로드
[03]

스프라이트 시트 메이커 사용법

세 단계, 모두 브라우저 안에서.

[01] 단계

프레임 추가

프레임 이미지를 드래그 앤 드롭하세요. 파일명 순으로 정렬되어 walk_01, walk_02 … 가 올바른 순서로 들어갑니다. 순서 변경과 삭제는 클릭 한 번.

[02] 단계

레이아웃 선택

열 수를 고르거나 자동으로 두세요(8프레임까지 한 줄). 엔진 샘플링 시 인접 프레임 번짐을 막으려면 1–4px 여백을 추가하세요.

[03] 단계

시트 다운로드

모든 프레임은 원본 픽셀을 그대로 유지합니다. 셀은 균일(최대 너비 × 최대 높이)하고 프레임은 같은 기준선에 정렬되므로 고정 그리드로 잘라 쓸 수 있습니다.

모든 프레임을 제자리에 두는 스프라이트 시트 메이커

개별 이미지를 PNG 한 장으로 합칩니다. 열과 여백을 선택하고 원본 픽셀을 유지하세요.

이미 있는 소재를 그대로

  • 원본 픽셀

    배치할 때 이미지 크기를 변경하지 않습니다.

  • 균일한 셀

    가장 넓고 높은 프레임을 기준으로 셀 크기를 정합니다.

  • 로컬 처리

    배치와 PNG 내보내기는 기기에서 완료됩니다.

$0
비용
0
서버 업로드
PNG
출력 형식
[06]

스프라이트 시트 메이커 사양

패커가 프레임을 어떻게 배치하는지, 숫자로.

스프라이트 시트 메이커
[R01] 입력 PNG, WebP, GIF, JPEG. 파일 하나가 프레임 하나
[R02] 셀 크기 가장 넓은 프레임 × 가장 높은 프레임
[R03] 정렬 가로 가운데, 아래 맞춤 — 발이 같은 기준선에 놓입니다
[R04] 확대·축소 없음. 원본 픽셀 유지
[R05] 열 수 자동 / 1 / 2 / 4 / 8
[R06] 여백 0 / 1 / 2 / 4 px
[R07] 순서 먼저 파일명, 그다음 끌어서 조정
[R08] 출력 PNG
[R09] 실행 위치 브라우저 안. 업로드 없음
[GUIDE]

스프라이트 시트 한 줄에 몇 프레임?

열 수가 시트의 모양을 정합니다. 알맞은 수는 애니메이션과 엔진이 시트를 자르는 방식에 달려 있습니다.

한 줄

걷기, 대기 호흡, 회전하는 코인 같은 짧은 루프에 적합합니다. 모든 프레임이 한 줄에 놓이므로 시트 너비를 프레임 수로 나누기만 하면 됩니다. 자동은 8프레임까지 한 줄로 배치합니다.

열 수 = 동작당 프레임 수

여러 동작을 한 시트에 담는다면, 동작마다 프레임 수가 같을 때 열 수를 그 수(4 또는 8)로 맞추세요. 동작마다 한 줄씩 차지하고, 각 동작의 첫 프레임이 첫 번째 열에 정렬됩니다.

한 열

세로 띠 형태입니다. 일부 CSS 애니메이션과 오래된 엔진은 프레임이 위에서 아래로 쌓여 있기를 기대합니다.

8프레임을 넘을 때의 자동

8프레임을 넘으면 자동은 정사각형에 가까운 격자로 바뀝니다(12프레임 → 4×3). 정사각형 시트는 모바일 GPU의 텍스처 크기 한도 안에 들어가기 쉽고, 40프레임을 한 줄로 두면 너무 넓어질 수 있습니다.

[05]

스프라이트 시트 메이커 FAQ

프레임을 합치기 전에 게임 개발자들이 묻는 것들.

[+] 이 스프라이트 시트 메이커는 무료인가요?

네, 완전히 무료입니다. 브라우저에서 실행되며 프레임 수 제한도, 계정도 필요 없습니다. 크레딧을 쓰는 것은 홈페이지의 AI 스프라이트 크리에이터뿐입니다.

[+] 이미지가 어딘가에 업로드되나요?

아니요. 프레임은 사용자의 기기에서 브라우저 canvas API로 읽고 합쳐집니다. 어떤 데이터도 기기를 벗어나지 않습니다.

[+] 프레임 크기가 서로 다르면요?

셀 크기는 가장 넓고 가장 높은 프레임으로 정해집니다. 작은 프레임은 가로 중앙·아래 정렬되어 캐릭터의 발이 같은 기준선에 놓입니다. 프레임은 절대 확대·축소되지 않습니다.

[+] 어떤 엔진에서 쓸 수 있나요?

고정 그리드로 시트를 자르는 모든 엔진 —— Unity, Godot, GameMaker, Phaser, Pygame 등. 미리보기 아래에 표시된 셀 크기를 프레임 너비·높이로 입력하세요.

[+] 대신 AI로 프레임을 만들 수 있나요?

네. 홈페이지의 스프라이트 크리에이터는 텍스트 설명만으로 캐릭터와 애니메이션 프레임을 그려 완성된 스프라이트 시트를 돌려줍니다.

[+] 스프라이트 시트 메이커와 스프라이트 메이커의 차이는?

시트 메이커는 이미 가진 프레임을 한 장의 격자에 담습니다. 스프라이트 메이커는 텍스트 설명으로 새 스프라이트 한 장을 생성합니다. 하나는 배치하고, 하나는 그립니다.

[CTA] SIGN-OFF

프레임을 대신 그려 드릴까요?

캐릭터와 동작을 설명하면 AI 스프라이트 크리에이터가 약 1분 만에 애니메이션 스프라이트 시트를 돌려줍니다.

[06]

이 사이트의 다른 도구

스프라이트 시트에 도달하는 네 가지 길. 지금 가진 것에 맞춰 고르세요.