[TOOL-02] 무료 · 브라우저 처리 · 가입 불필요

스프라이트 시트 메이커

Aseprite에서 내보냈든, 직접 그렸든, 다른 곳에서 생성했든 —— 이미 가지고 있는 프레임을 끌어다 놓으면 게임에 바로 쓸 수 있는 스프라이트 시트 PNG가 나옵니다. 모든 처리는 브라우저 안에서 끝나며 아무것도 업로드되지 않습니다.

아직 프레임이 없다면 AI 스프라이트 크리에이터 에게 캐릭터와 애니메이션을 맡겨 보세요.

처음이라면 먼저 스프라이트 시트 만드는 법

[SSM-002]시트 패커
0 프레임
열 수
여백
PX
스프라이트 시트
프레임을 추가하면 시트가 생성됩니다
PNG 다운로드
[02]

스프라이트 시트 메이커 사용법

세 단계, 모두 브라우저 안에서.

[01] 단계

프레임 추가

프레임 이미지를 드래그 앤 드롭하세요. 파일명 순으로 정렬되어 walk_01, walk_02 … 가 올바른 순서로 들어갑니다. 순서 변경과 삭제는 클릭 한 번.

[02] 단계

레이아웃 선택

열 수를 고르거나 자동으로 두세요(8프레임까지 한 줄). 엔진 샘플링 시 인접 프레임 번짐을 막으려면 1–4px 여백을 추가하세요.

[03] 단계

시트 다운로드

모든 프레임은 원본 픽셀을 그대로 유지합니다. 셀은 균일(최대 너비 × 최대 높이)하고 프레임은 같은 기준선에 정렬되므로 고정 그리드로 잘라 쓸 수 있습니다.

[03]

자주 묻는 질문

프레임을 합치기 전에 게임 개발자들이 묻는 것들.

[+] 이 스프라이트 시트 메이커는 무료인가요?

네, 완전히 무료입니다. 브라우저에서 실행되며 프레임 수 제한도, 계정도 필요 없습니다. 크레딧을 쓰는 것은 홈페이지의 AI 스프라이트 크리에이터뿐입니다.

[+] 이미지가 어딘가에 업로드되나요?

아니요. 프레임은 사용자의 기기에서 브라우저 canvas API로 읽고 합쳐집니다. 어떤 데이터도 기기를 벗어나지 않습니다.

[+] 프레임 크기가 서로 다르면요?

셀 크기는 가장 넓고 가장 높은 프레임으로 정해집니다. 작은 프레임은 가로 중앙·아래 정렬되어 캐릭터의 발이 같은 기준선에 놓입니다. 프레임은 절대 확대·축소되지 않습니다.

[+] 어떤 엔진에서 쓸 수 있나요?

고정 그리드로 시트를 자르는 모든 엔진 —— Unity, Godot, GameMaker, Phaser, Pygame 등. 미리보기 아래에 표시된 셀 크기를 프레임 너비·높이로 입력하세요.

[+] 대신 AI로 프레임을 만들 수 있나요?

네. 홈페이지의 스프라이트 크리에이터는 텍스트 설명만으로 캐릭터와 애니메이션 프레임을 그려 완성된 스프라이트 시트를 돌려줍니다.

[CTA] SIGN-OFF

프레임을 대신 그려 드릴까요?

캐릭터와 동작을 설명하면 AI 스프라이트 크리에이터가 약 1분 만에 애니메이션 스프라이트 시트를 돌려줍니다.

스프라이트 크리에이터 열기 →