[TOOL-02] GRATIS · EN EL NAVEGADOR · SIN REGISTRO

Sprite Sheet Maker

Arrastra los fotogramas que ya tienes —exportados de Aseprite, dibujados a mano o generados en otro sitio— y obtén un sprite sheet PNG listo para el juego. Todo se ejecuta en tu navegador; no se sube nada.

¿Aún no tienes fotogramas? Deja que el generador de sprites con IA dibuje el personaje y la animación por ti.

¿Primera vez? Lee cómo hacer un sprite sheet →

[SSM-002]EMPAQUETADOR
0 fotogramas

Combina imágenes en una hoja de sprites

Un archivo de imagen equivale a un fotograma. Los GIF se importan como una imagen fija; no se separa la animación.

Prueba un ejemplo

Haz clic para ver el resultado. El ejemplo sustituye las imágenes actuales.

01Añade tus imágenes

02Ajusta la distribución

COLUMNAS
MARGEN
PX

Columnas: imágenes por fila. El margen añade espacio alrededor de cada imagen.

Sprite sheet

Añade fotogramas para generar la hoja

Carga un ejemplo arriba o añade tus imágenes a la izquierda.

03Guarda la hoja

PNG transparente · píxeles originales · sin envío al servidor

Descargar PNG
[03]

Cómo funciona el sprite sheet maker

Tres pasos, todos dentro de tu navegador.

[01] PASO

Añade tus fotogramas

Arrastra y suelta las imágenes de cada fotograma. Se ordenan por nombre de archivo, así walk_01, walk_02 … quedan en el orden correcto. Reordena o elimina cualquiera con un clic.

[02] PASO

Elige la disposición

Decide cuántas columnas tendrá la hoja, o déjalo en auto para una sola fila hasta 8 fotogramas. Añade 1–4 px de margen para evitar que los fotogramas vecinos se filtren al muestrear.

[03] PASO

Descarga la hoja

Cada fotograma conserva sus píxeles originales. Las celdas son uniformes (ancho máximo × alto máximo) y los fotogramas comparten la misma línea base, así que los motores pueden cortar la hoja con una cuadrícula fija.

Un sprite sheet maker que deja cada fotograma en su sitio

Combina imágenes independientes en un PNG. Elige columnas y separación sin cambiar los píxeles originales.

Para los recursos que ya tienes

  • Píxeles originales

    Las imágenes no se redimensionan al empaquetarlas.

  • Celdas uniformes

    El fotograma más ancho y el más alto determinan el tamaño de celda.

  • Procesamiento local

    La organización y la exportación PNG se realizan en tu dispositivo.

$0
Coste
0
Envíos al servidor
PNG
Formato de salida
[06]

Especificaciones del sprite sheet maker

Cómo coloca tus fotogramas, en números.

Creador de hojas de sprites
[R01] Entrada PNG, WebP, GIF o JPEG; un archivo es un fotograma
[R02] Tamaño de celda El fotograma más ancho × el más alto
[R03] Alineación Centrado en horizontal, pegado abajo: los pies en la misma línea
[R04] Escalado Ninguno. Se conservan los píxeles originales
[R05] Columnas Auto, 1, 2, 4 u 8
[R06] Espaciado 0, 1, 2 o 4 px
[R07] Orden Por nombre de archivo y luego arrastrando
[R08] Salida PNG
[R09] Dónde se ejecuta Tu navegador; nada se sube
[GUIDE]

¿Cuántos fotogramas por fila en una hoja de sprites?

Las columnas deciden la forma de la hoja. El número correcto depende de la animación y de cómo la recorta tu motor.

Una fila

Ideal para bucles cortos: ciclos de caminar, respiración en reposo, una moneda girando. Todos los fotogramas quedan en una línea, así que recortar es dividir el ancho de la hoja entre el número de fotogramas. Auto usa una sola fila hasta 8 fotogramas.

Columnas = fotogramas por acción

¿Varias acciones en una hoja? Si todas tienen el mismo número de fotogramas, pon ese número de columnas —4 u 8— y cada acción ocupa su propia fila, con el fotograma 1 de cada una alineado en la primera columna.

Una columna

Una tira vertical. Algunas animaciones CSS y motores antiguos esperan los fotogramas apilados de arriba abajo.

Auto con más de 8 fotogramas

Con más de 8 fotogramas, Auto pasa a una cuadrícula casi cuadrada: 12 fotogramas quedan en 4 × 3. Una hoja cuadrada se mantiene dentro de los límites de tamaño de textura de las GPU móviles, donde una fila de 40 fotogramas puede quedar demasiado ancha.

[05]

Preguntas sobre el sprite sheet maker

Lo que preguntan los desarrolladores antes de empaquetar sus fotogramas.

[+] ¿Este sprite sheet maker es gratis?

Sí, totalmente. Funciona en tu navegador, no tiene límite de fotogramas y no requiere cuenta. Solo el generador de sprites con IA de la página principal consume créditos.

[+] ¿Se suben mis imágenes a algún sitio?

No. Los fotogramas se leen y se empaquetan con la API canvas del navegador en tu equipo. Nada sale de tu dispositivo.

[+] ¿Y si mis fotogramas tienen tamaños distintos?

El tamaño de celda lo fijan el fotograma más ancho y el más alto. Los más pequeños se centran horizontalmente y se alinean abajo, así los personajes mantienen los pies en la misma línea base. Nunca se escalan.

[+] ¿Qué motores pueden usar el resultado?

Cualquiera que corte la hoja con una cuadrícula fija: Unity, Godot, GameMaker, Phaser, Pygame y más. Usa el tamaño de celda que aparece bajo la vista previa como ancho y alto del fotograma.

[+] ¿Puedo crear los fotogramas con IA?

Sí. El generador de sprites de la página principal dibuja un personaje y sus fotogramas de animación a partir de una descripción y te entrega el sprite sheet terminado.

[+] ¿Qué diferencia hay entre el creador de hojas de sprites y el creador de sprites?

El creador de hojas empaqueta en una cuadrícula los fotogramas que ya tienes. El creador de sprites genera un sprite nuevo a partir de una descripción en texto. Uno ordena tu arte, el otro lo dibuja.

[CTA] SIGN-OFF

¿Necesitas que te dibujen los fotogramas?

Describe un personaje y una acción, y el generador de sprites con IA te devuelve un sprite sheet animado en aproximadamente un minuto.

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Más herramientas de este sitio

Cuatro caminos hasta una hoja de sprites. Elige el que encaje con lo que ya tienes.