Arrastra los fotogramas que ya tienes —exportados de Aseprite, dibujados a mano o generados en otro sitio— y obtén un sprite sheet PNG listo para el juego. Todo se ejecuta en tu navegador; no se sube nada.
¿Aún no tienes fotogramas? Deja que el sprite creator con IA dibuje el personaje y la animación por ti.
¿Primera vez? Lee cómo hacer un sprite sheet →
Tres pasos, todos dentro de tu navegador.
Arrastra y suelta las imágenes de cada fotograma. Se ordenan por nombre de archivo, así walk_01, walk_02 … quedan en el orden correcto. Reordena o elimina cualquiera con un clic.
Decide cuántas columnas tendrá la hoja, o déjalo en auto para una sola fila hasta 8 fotogramas. Añade 1–4 px de margen para evitar que los fotogramas vecinos se filtren al muestrear.
Cada fotograma conserva sus píxeles originales. Las celdas son uniformes (ancho máximo × alto máximo) y los fotogramas comparten la misma línea base, así que los motores pueden cortar la hoja con una cuadrícula fija.
Lo que preguntan los desarrolladores antes de empaquetar sus fotogramas.
Sí, totalmente. Funciona en tu navegador, no tiene límite de fotogramas y no requiere cuenta. Solo el sprite creator con IA de la página principal consume créditos.
No. Los fotogramas se leen y se empaquetan con la API canvas del navegador en tu equipo. Nada sale de tu dispositivo.
El tamaño de celda lo fijan el fotograma más ancho y el más alto. Los más pequeños se centran horizontalmente y se alinean abajo, así los personajes mantienen los pies en la misma línea base. Nunca se escalan.
Cualquiera que corte la hoja con una cuadrícula fija: Unity, Godot, GameMaker, Phaser, Pygame y más. Usa el tamaño de celda que aparece bajo la vista previa como ancho y alto del fotograma.
Sí. El sprite creator de la página principal dibuja un personaje y sus fotogramas de animación a partir de una descripción y te entrega el sprite sheet terminado.
Describe un personaje y una acción, y el sprite creator con IA te devuelve un sprite sheet animado en aproximadamente un minuto.
Abrir el sprite creator →