三步,全部在浏览器里完成。
把单帧图片拖进来。会按文件名排序,walk_01、walk_02…… 自动排对顺序;任何一帧都能一键前后移动或移除。
选定列数,或保持自动(8 帧以内排成一行)。加 1–4 像素留白,避免引擎采样时相邻帧渗色。
每一帧保留原始像素不缩放。格子统一为最大宽 × 最大高,帧底部对齐同一基线,引擎按固定网格即可切帧。
游戏开发者拼帧前最常问的几件事。
完全免费。在浏览器里运行,没有帧数限制,也不需要账号。只有首页的 AI 精灵图生成器才消耗积分。
不会。帧图在你的电脑上用浏览器 canvas 读取并拼接,任何数据都不会离开你的设备。
格子大小取最宽和最高的那一帧。较小的帧水平居中、底部对齐,角色的脚始终踩在同一条基线上。帧永远不会被缩放。
所有按固定网格切帧的引擎都可以 —— Unity、Godot、GameMaker、Phaser、Pygame 等。把预览下方显示的格子尺寸填成帧的宽高即可。
可以。首页的 AI 精灵图生成器只需一句描述,就能画出角色和动作帧,并直接输出拼好的精灵图。