[TOOL-02] GRATUIT · DANS LE NAVIGATEUR · SANS INSCRIPTION

Sprite Sheet Maker

Déposez les frames que vous avez déjà — exportées d’Aseprite, dessinées à la main ou générées ailleurs — et obtenez une sprite sheet PNG prête pour le jeu. Tout s’exécute dans votre navigateur ; rien n’est envoyé.

Pas encore de frames ? Laissez le sprite creator IA dessiner le personnage et l’animation pour vous.

Première fois ? Lisez comment créer une sprite sheet →

[SSM-002]ASSEMBLEUR
0 frames

Réunissez vos images dans une planche de sprites

Un fichier image correspond à une frame. Les GIF sont importés comme images fixes, sans décomposer l’animation.

Essayez un exemple

Cliquez pour voir le résultat. L’exemple remplace les images actuelles.

01Ajoutez vos images

02Réglez la disposition

COLONNES
MARGE
PX

Colonnes : nombre d’images par ligne. La marge ajoute de l’espace autour de chaque image.

Sprite sheet

Ajoutez des frames pour générer la planche

Chargez un exemple ci-dessus ou ajoutez vos images à gauche.

03Enregistrez la planche

PNG transparent · pixels d’origine · aucun envoi au serveur

Télécharger le PNG
[03]

Comment fonctionne le sprite sheet maker

Trois étapes, toutes dans votre navigateur.

[01] ÉTAPE

Ajoutez vos frames

Glissez-déposez les images de chaque frame. Elles sont triées par nom de fichier : walk_01, walk_02 … arrivent dans le bon ordre. Réordonnez ou retirez n’importe quelle frame en un clic.

[02] ÉTAPE

Choisissez la disposition

Définissez le nombre de colonnes, ou laissez en auto pour une seule ligne jusqu’à 8 frames. Ajoutez 1 à 4 px de marge pour éviter que les frames voisines ne bavent lors de l’échantillonnage.

[03] ÉTAPE

Téléchargez la planche

Chaque frame garde ses pixels d’origine. Les cellules sont uniformes (largeur max × hauteur max) et les frames partagent la même ligne de base, donc les moteurs peuvent découper la planche avec une grille fixe.

Un sprite sheet maker qui garde chaque frame à sa place

Réunissez des images séparées dans un PNG. Choisissez les colonnes et les marges en conservant les pixels d’origine.

Pour les ressources que vous avez déjà

  • Pixels d’origine

    Les images ne sont pas redimensionnées pendant l’assemblage.

  • Cellules uniformes

    Les dimensions maximales des images déterminent la taille des cellules.

  • Traitement local

    L’assemblage et l’export PNG se font sur votre appareil.

$0
Coût
0
Envois au serveur
PNG
Format de sortie
[06]

Caractéristiques du sprite sheet maker

Comment vos images sont disposées, en chiffres.

Créateur de planches de sprites
[R01] Entrée PNG, WebP, GIF ou JPEG ; un fichier = une image
[R02] Taille de case L'image la plus large × la plus haute
[R03] Alignement Centré horizontalement, calé en bas — les pieds sur la même ligne
[R04] Mise à l'échelle Aucune. Les pixels d'origine sont conservés
[R05] Colonnes Auto, 1, 2, 4 ou 8
[R06] Marge 0, 1, 2 ou 4 px
[R07] Ordre Par nom de fichier, puis par glisser-déposer
[R08] Sortie PNG
[R09] Où ça tourne Votre navigateur ; rien n'est envoyé
[GUIDE]

Combien de frames par ligne dans une planche de sprites ?

Les colonnes décident de la forme de la planche. Le bon nombre dépend de l’animation et de la façon dont votre moteur la découpe.

Une ligne

Idéal pour les boucles courtes : cycle de marche, respiration au repos, pièce qui tourne. Toutes les frames sont sur une ligne : il suffit de diviser la largeur de la planche par le nombre de frames. Auto utilise une seule ligne jusqu’à 8 frames.

Colonnes = frames par action

Plusieurs actions sur une planche ? Si elles ont toutes le même nombre de frames, réglez les colonnes sur ce nombre — 4 ou 8 — et chaque action occupe sa propre ligne, la frame 1 de chacune alignée dans la première colonne.

Une colonne

Une bande verticale. Certaines animations CSS et d’anciens moteurs attendent des frames empilées de haut en bas.

Auto au-delà de 8 frames

Au-delà de 8 frames, Auto passe à une grille presque carrée : 12 frames donnent 4 × 3. Une planche carrée reste dans les limites de taille de texture des GPU mobiles, là où une ligne de 40 frames peut devenir trop large.

[05]

FAQ du sprite sheet maker

Ce que demandent les développeurs avant d’assembler leurs frames.

[+] Ce sprite sheet maker est-il gratuit ?

Oui, entièrement. Il tourne dans votre navigateur, sans limite de frames ni compte. Seul le sprite creator IA de la page d’accueil consomme des crédits.

[+] Mes images sont-elles envoyées quelque part ?

Non. Les frames sont lues et assemblées avec l’API canvas du navigateur, sur votre machine. Rien ne quitte votre appareil.

[+] Et si mes frames n’ont pas la même taille ?

La taille de cellule est fixée par la frame la plus large et la plus haute. Les plus petites sont centrées horizontalement et alignées en bas, pour que les personnages gardent les pieds sur la même ligne. Les frames ne sont jamais redimensionnées.

[+] Quels moteurs peuvent utiliser le résultat ?

Tout moteur qui découpe une planche selon une grille fixe : Unity, Godot, GameMaker, Phaser, Pygame et d’autres. Utilisez la taille de cellule affichée sous l’aperçu comme largeur et hauteur de frame.

[+] Puis-je créer les frames avec l’IA ?

Oui. Le sprite creator de la page d’accueil dessine un personnage et ses frames d’animation à partir d’une description et vous livre la sprite sheet terminée.

[+] Quelle différence entre le créateur de planches de sprites et le créateur de sprites ?

Le créateur de planches assemble en une grille les images que vous avez déjà. Le créateur de sprites génère un nouveau sprite à partir d'une description écrite. L'un range votre art, l'autre le dessine.

[CTA] SIGN-OFF

Besoin qu’on dessine les frames pour vous ?

Décrivez un personnage et une action : le sprite creator IA vous renvoie une sprite sheet animée en une minute environ.

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Les autres outils du site

Quatre chemins vers une planche de sprites. Choisissez selon ce que vous avez déjà.