Déposez les frames que vous avez déjà — exportées d’Aseprite, dessinées à la main ou générées ailleurs — et obtenez une sprite sheet PNG prête pour le jeu. Tout s’exécute dans votre navigateur ; rien n’est envoyé.
Pas encore de frames ? Laissez le sprite creator IA dessiner le personnage et l’animation pour vous.
Première fois ? Lisez comment créer une sprite sheet →
Trois étapes, toutes dans votre navigateur.
Glissez-déposez les images de chaque frame. Elles sont triées par nom de fichier : walk_01, walk_02 … arrivent dans le bon ordre. Réordonnez ou retirez n’importe quelle frame en un clic.
Définissez le nombre de colonnes, ou laissez en auto pour une seule ligne jusqu’à 8 frames. Ajoutez 1 à 4 px de marge pour éviter que les frames voisines ne bavent lors de l’échantillonnage.
Chaque frame garde ses pixels d’origine. Les cellules sont uniformes (largeur max × hauteur max) et les frames partagent la même ligne de base, donc les moteurs peuvent découper la planche avec une grille fixe.
Ce que demandent les développeurs avant d’assembler leurs frames.
Oui, entièrement. Il tourne dans votre navigateur, sans limite de frames ni compte. Seul le sprite creator IA de la page d’accueil consomme des crédits.
Non. Les frames sont lues et assemblées avec l’API canvas du navigateur, sur votre machine. Rien ne quitte votre appareil.
La taille de cellule est fixée par la frame la plus large et la plus haute. Les plus petites sont centrées horizontalement et alignées en bas, pour que les personnages gardent les pieds sur la même ligne. Les frames ne sont jamais redimensionnées.
Tout moteur qui découpe une planche selon une grille fixe : Unity, Godot, GameMaker, Phaser, Pygame et d’autres. Utilisez la taille de cellule affichée sous l’aperçu comme largeur et hauteur de frame.
Oui. Le sprite creator de la page d’accueil dessine un personnage et ses frames d’animation à partir d’une description et vous livre la sprite sheet terminée.
Décrivez un personnage et une action : le sprite creator IA vous renvoie une sprite sheet animée en une minute environ.
Ouvrir le sprite creator →