[TOOL-03]IA · 2 CRÉDITS PAR SPRITE · ESSAI GRATUIT

Créateur de sprites IA

Décrivez-le, l'IA le dessine. Un sprite, un clic, un PNG transparent en 16, 32, 64 ou 128 pixels, prêt pour Unity, Godot ou Phaser.

[SSM-003] CRÉATEUR DE SPRITES IA64 × 64 PX · PNG TRANSPARENT
01 Partez de l'un de ces troisLa description se remplit — modifiez-la ensuite
Dans n'importe quelle langue
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L'image de référence est facultative : avec une, l'IA s'y tient
03 Essayez-en un gratuitement, sans compte
Créés ici récemment · cliquez pour reprendre la descriptionGalerie →

Connectez-vous et cette rangée devient votre propre historique.

Besoin d'un personnage qui marche et attaque ? Utilisez le sprite creator — il renvoie la planche animée entière.

04 Résultat
Exemple — L'ancien du village, buste de faceExemple
PX
Le résultat ci-dessus est affiché à cette taille en pixels ; le téléchargement est identique
[03]

Créez un sprite en trois étapes

D'une phrase à un PNG prêt pour le jeu.

[01] ÉTAPE

Décrivez votre sprite

Écrivez ce qu'il vous faut : une icône de potion de soin, un marchand PNJ, un badge de compétence. Ajoutez une image de référence si vous avez déjà le style.

[02] ÉTAPE

L'IA dessine une image

Choisissez la taille en pixels et lancez la génération. Vous obtenez un seul sprite, pas une planche.

[03] ÉTAPE

Téléchargez le PNG

Fond transparent à la taille exacte choisie. Utilisable dans n'importe quel moteur, y compris pour des projets commerciaux.

[04]

Un sprite complet à partir d'une seule phrase

Décrivez un objet, un personnage ou une icône et le modèle le dessine en pixel art sur fond transparent. Une image, pas une planche : pour un cycle de marche, le créateur de la page d'accueil dessine toute la séquence.

[04.A] Ce que chaque sprite inclut

  • [01]

    PNG transparent

    Prêt à poser. Aucun fond à détourer.

  • [02]

    Votre référence, conservée

    Connectez-vous et ajoutez une image de référence pour garder le même rendu sur plusieurs sprites.

  • [03]

    Usage commercial

    Toutes les formules l'autorisent, essais gratuits compris.

[STAT-01]
2
Crédits par sprite
[STAT-02]
4
Tailles en pixels
[STAT-03]
PNG
Sortie transparente
[06]

Caractéristiques du créateur de sprites

Ce que vous donnez, ce que ça coûte, ce que vous recevez.

Créateur de sprites IA
[R01] Entrée Une description écrite, dans n'importe quelle langue
[R02] Image de référence Facultative, connecté uniquement ; PNG, JPEG ou WebP
[R03] Styles SNES, GBA, Stardew, Dark fantasy, Mignon
[R04] Vues De face (RPG), profil, dessus, isométrique
[R05] Fond Alpha transparent ou une couleur unie
[R06] Tailles de sortie 16, 32, 64 ou 128 px
[R07] Format PNG
[R08] Images Une seule fixe — l'animation, c'est le créateur de la page d'accueil
[R09] Prix 2 crédits par sprite
[R10] Invités Les essais gratuits du site, sans compte

Comment importer des sprite sheets dans votre moteur de jeu

Téléchargez le PNG transparent et suivez les étapes de votre moteur pour garder les pixels nets.

Unity (2D and UI)

Placez le PNG dans Assets. Dans l’Inspector, choisissez Sprite (2D and UI), Sprite Mode: Single et Filter Mode: Point (no filter). Si 32 pixels correspondent à une unité du monde, utilisez 32 Pixels Per Unit pour les sprites à cette échelle. Cliquez sur Apply. Réglez Compression sur None, désactivez Generate Mip Maps et vérifiez que Max Size est au moins égal à la taille du PNG d’origine.

Godot 4

Assignez le PNG à la propriété Texture d’un Sprite2D. Dans CanvasItem → Texture → Filter, choisissez Nearest. Si vous affichez surtout le sprite à sa taille d’origine ou en plus grand, vous pouvez désactiver Mipmaps dans l’onglet Import. Après modification, cliquez sur Reimport.

Phaser

Chargez le PNG avec this.load.image("potion", "assets/potion.png") dans preload(), puis placez-le avec this.add.image(32, 32, "potion") dans create(). Activez pixelArt: true dans la configuration du jeu. Les deux valeurs 32 sont les coordonnées x et y dans la scène. Dans Phaser 3, pixelArt: true active aussi roundPixels.

GameMaker

Créez une ressource Sprite et utilisez Import dans le Sprite Editor pour charger le PNG comme une seule image. Pour aligner les pieds d’un personnage au sol, choisissez Bottom Centre comme origine. Dans Game Options → Graphics pour la plateforme cible, désactivez Interpolate colours between pixels.

Choisir la taille du PNG

Partez de la grille du jeu. Essayez 16 px pour les petits objets, 32 px pour les icônes ou les objets d’une case, 64 px pour les personnages détaillés et 128 px pour les portraits. Pour agrandir le sprite, privilégiez les multiples entiers comme ×2 ou ×4 afin que chaque pixel d’origine occupe la même place à l’écran.

[GUIDE]

Où un sprite unique suffit dans votre jeu

Tout ne doit pas bouger dans un jeu. Voici les endroits où un seul sprite fixe fait tout le travail.

Icônes d’objets et d’inventaire

Potions, clés, armes et butin sont des images uniques. Générez-les toutes à la même taille — 32 ou 64 px — pour que l’inventaire partage une grille et un style.

Portraits de PNJ

Un visage à côté d’une boîte de dialogue n’a besoin que d’une frame. Choisissez la vue de face et décrivez l’expression : un forgeron bougon, un marchand nerveux, un aubergiste souriant.

Éléments d’interface et de HUD

Cœurs, pièces, gemmes et badges pour la barre de vie et le score. Avec un fond transparent, ils se posent proprement sur n’importe quelle scène.

Décors de carte

Arbres, coffres, panneaux et caisses pour un niveau. Utilisez la vue de dessus ou isométrique pour qu’ils suivent la caméra de votre carte.

[05]

FAQ du créateur de sprites IA

Ce que les développeurs demandent avant de générer.

[+] Comment importer un sprite dans mon moteur de jeu ?

Consultez le guide d’importation pour Unity, Godot 4, Phaser et GameMaker.

[+] Qu'est-ce qu'un créateur de sprites IA ?

Un outil qui dessine un sprite de jeu à partir d'une description écrite, au lieu de vous demander de le peindre pixel par pixel. Vous écrivez ce que vous voulez, le modèle le rend en pixel art et vous téléchargez un PNG transparent.

[+] Quelle différence avec le sprite creator de la page d'accueil ?

Ce créateur renvoie une seule image fixe : objets, icônes, portraits de PNJ. Le sprite creator de la page d'accueil renvoie un personnage animé sur plusieurs images, réunies en une planche de sprites. Une image ici, une animation là-bas.

[+] Puis-je utiliser les sprites dans mon jeu ?

Oui, y compris dans des projets commerciaux. Toutes les formules, essai gratuit compris, autorisent l'usage commercial de ce que vous générez.

[+] Est-ce vraiment gratuit ?

Vous pouvez générer sans compte tant qu'il vous reste des essais gratuits. Ensuite chaque sprite coûte 2 crédits ; l'inscription offre des crédits gratuits, et la connexion quotidienne en ajoute.

[+] Quelles tailles puis-je créer ?

16 × 16, 32 × 32, 64 × 64 et 128 × 128 pixels. Les icônes et objets tiennent bien en 32 ou 64 ; les portraits et gros objets rendent mieux en 128.

[+] Et si je préfère le dessiner moi-même ?

Utilisez le créateur de pixel art : grille, pinceau et palette. Cette page-ci vous rend un sprite fini à partir d'une phrase. Deux bouts du même travail.

[CTA] CLÔTURE

Besoin d'un personnage animé ?

Le sprite creator de la page d'accueil dessine le personnage et toutes ses images d'animation, puis vous remet la planche de sprites finie.

[06]

Les autres outils du site

Quatre chemins vers une planche de sprites. Choisissez selon ce que vous avez déjà.