Descríbelo y la IA lo dibuja. Un sprite, un clic, un PNG transparente de 16, 32, 64 o 128 píxeles, listo para Unity, Godot o Phaser.
Inicia sesión y todo lo que generes se guarda aquí.
¿Necesitas un personaje que camine y ataque? Usa el sprite creator — allí sale la hoja animada entera.
EjemploPersonajes que el modelo produjo aquí. El creador de sprites dibuja uno cada vez; el de la portada los anima.

knight sword
Héroe

forest mage
Mago

pink slime
Criatura

skeleton warrior
No muerto

village elder
NPC

crimson dragonling
Dragón

knight sword
Héroe

forest mage
Mago

pink slime
Criatura

skeleton warrior
No muerto

village elder
NPC

crimson dragonling
Dragón

knight sword
Héroe

forest mage
Mago

pink slime
Criatura

skeleton warrior
No muerto

village elder
NPC

crimson dragonling
Dragón

knight sword
Héroe

forest mage
Mago

pink slime
Criatura

skeleton warrior
No muerto

village elder
NPC

crimson dragonling
Dragón
De una frase a un PNG listo para el juego.
Escribe lo que necesitas: un icono de poción de vida, un tendero NPC, una insignia de habilidad. Añade una imagen de referencia si ya tienes el aspecto.
Elige el tamaño en píxeles y genera. Obtienes un solo sprite, no una hoja.
Fondo transparente en el tamaño exacto que elegiste. Úsalo en cualquier motor y en cualquier proyecto, incluidos los comerciales.
Describe un objeto, un personaje o un icono y el modelo lo dibuja en pixel art sobre fondo transparente. Un fotograma, no una hoja: para un ciclo de caminar, el creador de la portada dibuja toda la secuencia.
PNG transparente
Listo para colocar. Sin fondo que recortar.
Tu referencia, conservada
Inicia sesión y añade una imagen de referencia para mantener el mismo aspecto en varios sprites.
Uso comercial
Todos los planes lo permiten, incluidas las pruebas gratuitas.
Lo que le das, lo que cuesta y lo que recibes.
| Creador de sprites con IA | |
|---|---|
| [R01] Entrada | Una descripción en texto, en cualquier idioma |
| [R02] Imagen de referencia | Opcional, solo con sesión; PNG, JPEG o WebP |
| [R03] Estilos | SNES, GBA, Stardew, Fantasía oscura, Tierno |
| [R04] Vistas | Frontal (RPG), perfil, cenital, isométrica |
| [R05] Fondo | Alfa transparente o un color plano |
| [R06] Tamaños de salida | 16, 32, 64 o 128 px |
| [R07] Formato | PNG |
| [R08] Fotogramas | Uno fijo: la animación la hace el creador de la portada |
| [R09] Precio | 2 créditos por sprite |
| [R10] Invitados | Las pruebas gratuitas del sitio, sin cuenta |
Lo que preguntan los desarrolladores antes de generar.
Una herramienta que dibuja un sprite de juego a partir de una descripción en texto, en lugar de pedirte que lo pintes píxel a píxel. Escribes qué quieres, el modelo lo renderiza como pixel art y descargas un PNG transparente.
Este creador devuelve un solo fotograma: objetos, iconos, retratos de NPC. El de la portada devuelve un personaje animado en varios fotogramas, empaquetados en una hoja de sprites. Una imagen aquí, una animación allí.
Sí, también en proyectos comerciales. Todos los planes, incluida la prueba gratuita, permiten el uso comercial de lo que generes.
Puedes generar sin cuenta mientras te queden pruebas gratuitas. Después cada sprite cuesta 2 créditos, y al registrarte recibes créditos gratis más un bono diario por iniciar sesión.
16 × 16, 32 × 32, 64 × 64 y 128 × 128 píxeles. Los iconos y objetos suelen ir a 32 o 64; los retratos y objetos grandes lucen mejor a 128.
Usa el creador de pixel art. Allí tienes cuadrícula, pincel y paleta; esta página te devuelve un sprite terminado a partir de una frase. Dos extremos del mismo trabajo.
El sprite creator de la portada dibuja el personaje y sus fotogramas de animación, y te entrega la hoja de sprites terminada.
Cuatro caminos hasta una hoja de sprites. Elige el que encaje con lo que ya tienes.