[ABOUT-001] REV A · CO. DOSSIER
[A1] ACERCA DE

La animación de sprites no debería requerir un pixel artist

Hemos construido un pipeline de IA que convierte una descripción de personaje en un sprite sheet pixel art listo para el juego en minutos — para que prototipes el gameplay en lugar de pixelar frames a mano.

[B1] EL PROBLEMA

Encargar un sprite sheet personalizado cuesta entre 50 y 200 dólares por personaje y requiere días de idas y vueltas con un pixel artist. Para desarrolladores en solitario y estudios pequeños, ese tiempo y presupuesto se aprovechan mejor en el gameplay.

Los packs de sprites listos para usar son la alternativa — pero todos los que lanzan juegos con ellos terminan luciendo igual. No había término medio entre el arte personalizado caro y los packs de assets genéricos.

[B2] NUESTRO ENFOQUE

Combinamos un LLM (para extraer personaje + acción y seleccionar el estilo) con un modelo de animación generativa. El resultado: una IA que entiende cómo debería verse «un caballero blandiendo una espada en estilo SNES» y produce un sprite sheet PNG horizontal limpio.

Describe tu personaje en lenguaje natural. Elige una perspectiva y un estilo pixel. Obtienes una vista previa animada en vivo en aproximadamente un minuto, más un sprite sheet PNG horizontal listo para arrastrar a tu motor de juego.

[C1] BAJO EL CAPÓ
[C1.01]

Pipeline en el borde

Desplegado en Cloudflare Workers. Extracción LLM en menos de un segundo en el borde. Sin arranques en frío, sin colas.

[C1.02]

Vista previa animada en vivo

Mira a tu personaje animarse en un loop suave en cuanto termina la generación — confianza antes de descargar. El sprite sheet final es un único PNG horizontal.

[C1.03]

Control de estilo

5 estilos pixel integrados (SNES, GBA, Stardew, Dark Fantasy, Cute). Ajusta la paleta y el número de frames, o deja que la IA elija.

[CTA] SIGN-OFF

¿Listo para animar tu personaje?

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