[ABOUT-001] REV A · CO. DOSSIER
[A1] 소개

스프라이트 애니메이션에 픽셀 아티스트는 필요 없습니다

캐릭터 설명을 게임에 바로 쓸 수 있는 픽셀 스프라이트 시트로 몇 분 만에 바꿔주는 AI 파이프라인을 만들었습니다 — 프레임을 일일이 그리는 대신 게임 플레이 프로토타이핑에 집중하세요.

[B1] 문제점

맞춤형 스프라이트 시트 의뢰는 캐릭터당 $50–200이 들고, 픽셀 아티스트와 며칠씩 주고받아야 합니다. 인디 개발자와 작은 스튜디오에게는 이 시간과 예산을 게임 플레이에 쓰는 게 낫습니다.

기성 스프라이트 팩은 또 다른 선택지이지만 — 그걸로 출시한 결과물은 다 비슷해 보입니다. 비싼 맞춤 아트와 천편일률적인 에셋 번들 사이에는 중간 지점이 없었습니다.

[B2] 저희의 접근 방식

LLM(캐릭터 + 액션 추출 및 스타일 선택용)과 생성형 애니메이션 모델을 결합했습니다. 결과: "SNES 스타일의 검을 휘두르는 기사"가 어떤 모습인지 이해하는 AI가 깔끔한 가로형 PNG 스프라이트 시트를 출력합니다.

자연어로 캐릭터를 설명하세요. 시점과 픽셀 스타일을 고르세요. 약 1분 만에 실시간 애니메이션 프리뷰와 함께, 게임 엔진에 그대로 끌어다 쓸 수 있는 가로형 PNG 스프라이트 시트를 얻습니다.

[C1] 기술 아키텍처
[C1.01]

엣지 파이프라인

Cloudflare Workers에 배포. 엣지에서 서브세컨드 LLM 추출. 콜드 스타트 없음, 대기 없음.

[C1.02]

실시간 애니메이션 프리뷰

생성이 끝나는 순간 캐릭터가 부드러운 루프로 움직이는 모습을 확인 — 다운로드 전에 안심할 수 있습니다. 최종 결과물은 한 장의 가로형 PNG 스프라이트 시트입니다.

[C1.03]

스타일 제어

5가지 내장 픽셀 스타일(SNES, GBA, Stardew, 다크 판타지, 큐트). 팔레트와 프레임 수를 세밀하게 조정하거나 AI에게 맡길 수 있습니다.

[CTA] SIGN-OFF

캐릭터를 움직여볼 준비 되셨나요?

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