[ABOUT-001] REV A · CO. DOSSIER
[A1] 会社概要

スプライトアニメーションにピクセルアーティストは不要

キャラクターの説明文をゲームに使えるピクセルスプライトシートへ数分で変換する AI パイプラインを構築しました。フレームを手作業で打つ代わりに、ゲームプレイのプロトタイピングに時間を使えます。

[B1] 課題

キャラクター 1 体のカスタムスプライトシートを依頼すると 50–200 ドルかかり、ピクセルアーティストとの数日にわたるやり取りが必要です。インディー開発者や小規模スタジオにとっては、その時間と予算をゲームプレイに回すべきでしょう。

市販のスプライトパックは代替策ですが、それを使って出荷した作品は全部同じに見えてしまいます。高価なカスタムアートと汎用素材バンドルの間に、ちょうどいい選択肢がありませんでした。

[B2] 私たちのアプローチ

LLM(キャラクター + 動作の抽出とスタイル選定用)と生成アニメーションモデルを連結しました。「SNES 風で剣を振る騎士」がどう見えるべきかを理解する AI が、横長のクリーンな PNG スプライトシートを出力します。

自然な言葉でキャラクターを説明。視点とピクセルスタイルを選んでください。約 1 分でリアルタイムアニメーションプレビューと、ゲームエンジンにそのままドロップ可能な横長 PNG スプライトシートが手に入ります。

[C1] 技術アーキテクチャ
[C1.01]

エッジパイプライン

Cloudflare Workers にデプロイ。サブ秒の LLM 抽出をエッジで実行。コールドスタートなし、待ち行列なし。

[C1.02]

リアルタイムアニメーションプレビュー

生成完了の瞬間、キャラクターが滑らかなループでアニメーション — ダウンロード前に確認できる安心感。最終出力は 1 枚の横長 PNG スプライトシートです。

[C1.03]

スタイルコントロール

内蔵 5 種類のピクセルスタイル(SNES、GBA、Stardew、ダークファンタジー、キュート)。パレットとフレーム数を細かく調整、あるいは AI に任せることもできます。

[CTA] SIGN-OFF

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