[ABOUT-001] REV A · CO. DOSSIER
[A1] À PROPOS

L'animation de sprites ne devrait pas exiger un pixel-artiste

Nous avons construit un pipeline IA qui transforme une description de personnage en sprite sheet pixel-art prête pour le jeu en quelques minutes — pour que vous puissiez prototyper le gameplay au lieu de pixéliser les frames à la main.

[B1] LE PROBLÈME

Faire faire une sprite sheet personnalisée coûte 50 à 200 $ par personnage et demande des journées d'allers-retours avec un pixel-artiste. Pour les développeurs solo et les petits studios, c'est du temps et du budget qui seraient mieux investis dans le gameplay.

Les packs de sprites tout faits sont l'alternative — mais tout le monde qui les utilise pour expédier ressort le même look. Il n'y avait pas de juste milieu entre l'art personnalisé coûteux et les bundles d'assets génériques.

[B2] NOTRE APPROCHE

Nous avons combiné un LLM (pour l'extraction personnage + action et le choix du style) avec un modèle d'animation générative. Résultat : une IA qui comprend à quoi devrait ressembler « un chevalier balançant une épée en style SNES » et produit une sprite sheet PNG horizontale propre.

Décrivez votre personnage en langage naturel. Choisissez une perspective et un style pixel. Vous obtenez un aperçu animé en direct en environ une minute, plus une sprite sheet PNG horizontale prête à importer dans votre moteur de jeu.

[C1] DANS LES COULISSES
[C1.01]

Pipeline edge

Déployé sur Cloudflare Workers. Extraction LLM en moins d'une seconde à la périphérie. Pas de démarrage à froid, pas de files d'attente.

[C1.02]

Aperçu animé en direct

Voyez votre personnage s'animer dans un loop fluide dès la fin de la génération — confiance avant le téléchargement. La sprite sheet finale est un seul PNG horizontal.

[C1.03]

Contrôle du style

5 styles pixel intégrés (SNES, GBA, Stardew, Dark Fantasy, Cute). Affinez la palette et le nombre de frames, ou laissez l'IA choisir.

[CTA] SIGN-OFF

Prêt à animer votre personnage ?

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