Nous avons construit un pipeline IA qui transforme une description de personnage en sprite sheet pixel-art prête pour le jeu en quelques minutes — pour que vous puissiez prototyper le gameplay au lieu de pixéliser les frames à la main.
Faire faire une sprite sheet personnalisée coûte 50 à 200 $ par personnage et demande des journées d’allers-retours avec un pixel-artiste. Pour les développeurs solo et les petits studios, c’est du temps et du budget qui seraient mieux investis dans le gameplay.
Les packs de sprites tout faits sont l’alternative — mais tout le monde qui les utilise pour expédier ressort le même look. Il n’y avait pas de juste milieu entre l’art personnalisé coûteux et les bundles d’assets génériques.
Nous avons combiné un LLM (qui analyse le personnage et l’action, puis planifie chaque frame) avec un modèle d’image qui dessine toute l’animation sur une seule planche transparente. Résultat : une IA qui comprend à quoi devrait ressembler « un chevalier balançant une épée en style 16 bits » et produit une sprite sheet PNG propre et transparente.
Décrivez votre personnage en langage naturel. Choisissez un angle de vue et un style. Vous obtenez un aperçu animé en direct en environ une minute, plus une sprite sheet PNG transparente prête à importer dans votre moteur de jeu.
Déployé sur Cloudflare Workers. Extraction LLM en moins d’une seconde à la périphérie. Pas de démarrage à froid, pas de files d’attente.
Voyez votre personnage s’animer dans un loop fluide dès la fin de la génération — confiance avant le téléchargement. La sprite sheet finale est un seul PNG transparent.
12 styles intégrés : cinq rendus pixel-art (16-bit, Portable rétro, Pixel cosy, Pixel sombre, Pixel mignon) et sept styles illustrés, du cartoon et de l’anime jusqu’au Chibi, au Vectoriel plat et au Cartoon 3D. Choisissez 6, 8 ou 12 frames.