GIF를 올리고 프레임을 추출해 스프라이트 시트를 내려받으세요. 애니메이션 미리보기, 열 수와 여백 선택까지 모두 브라우저 안에서 끝납니다.
GIF를 선택하여 기기에서 각 프레임을 추출하세요.
GIF를 선택하여 기기에서 각 프레임을 추출하세요.
무료 · 로컬 처리 · 가입 불필요
기기의 GIF를 선택하거나 예제로 실제 변환을 확인하세요.
추출된 애니메이션을 확인하고 열 수와 여백을 조정하세요.
모든 프레임이 들어 있는 PNG를 저장하세요. 시트는 정적 이미지이며 재생 시간은 도구에 표시됩니다.
GIF는 프레임과 타이밍을 함께 담습니다. 스프라이트 시트는 같은 프레임을 고정 격자에 배치한 것 — 게임 엔진이 잘라 쓰는 형태입니다. 디코딩과 배치를 브라우저 안에서 끝냅니다.
모든 프레임
부분 갱신 프레임까지 원래 순서 그대로 나옵니다.
원본 픽셀
확대도 리샘플링도 없습니다. 64 × 64 GIF는 64 × 64 셀이 됩니다.
원래 속도
프레임마다 간격이 옆에 표시되어 코드에서 그대로 재현할 수 있습니다.
이 변환기가 받는 것과 내놓는 것, 전부 숫자로.
| GIF → 스프라이트 시트 | |
|---|---|
| [R01] 입력 | 애니메이션 GIF |
| [R02] 파일 최대 | 12 MB |
| [R03] 프레임 최대 | 160 |
| [R04] 프레임당 픽셀 최대 | 2,000,000 |
| [R05] 프레임 순서 | 원래 순서, 부분 갱신 포함 |
| [R06] 열 수 | 자동 / 1 / 2 / 4 / 8 |
| [R07] 여백 | 0 / 1 / 2 / 4 px |
| [R08] 출력 | PNG, 원본 픽셀 그대로 |
| [R09] 실행 위치 | 브라우저 안. 업로드 없음 |
변환 전에 개발자들이 자주 묻는 것들.
애니메이션 GIF를 프레임 단위로 디코딩해 한 장의 PNG 격자에 배치합니다 — 게임 엔진이 읽는 형식입니다. 같은 애니메이션을 GIF 대신 스프라이트 시트로 받습니다.
애니메이션 GIF는 디코딩됩니다. 프레임은 부분 갱신 프레임까지 원래 순서대로 읽습니다. 파일이 아주 크면 브라우저 메모리가 부족할 수 있습니다.
파일당 12 MB, 최대 160 프레임입니다. 넘으면 모든 프레임을 디코딩하지 못합니다. 더 작게 내보내거나 길이를 줄이세요.
아니요. 스프라이트 시트는 프레임을 격자에 담아 둘 뿐이고, 재생은 게임이나 애니메이션 코드가 제어합니다. 원본 프레임 간격은 도구에 표시됩니다.
이 변환기는 애니메이션 GIF에서 프레임을 꺼내 줍니다. 스프라이트 시트 메이커는 이미 가지고 있는 프레임 이미지를 배치하며, 순서는 직접 정합니다.
스프라이트 시트에 도달하는 네 가지 길. 지금 가진 것에 맞춰 고르세요.