마인크래프트가 16×16인 이유
마인크래프트의 기본 블록·아이템 텍스처는 16×16 픽셀입니다. 그래서 아이템 아이콘, 깃발, 블록 크기 얼굴 같은 마인크래프트 픽셀 아트 대부분이 이 격자에서 설계됩니다. 16×16으로 시작하면 게임 자체의 해상도와 맞아떨어집니다.
더 세밀하게 그리고 싶다면 32×32나 64×64로 바꿔 큰 건축물이나 초상화에 쓰세요. 브러시, 지우개, 팔레트, 실행 취소는 어느 크기에서나 똑같이 동작합니다.
한 칸씩 픽셀 아트를 그립니다. 16, 32, 64 격자 중에 고르고, 클래식 팔레트나 마인크래프트풍 블록 팔레트로 그린 뒤, 언제든 되돌리고 투명 PNG로 내보내세요.
한 칸이 한 픽셀. 투명 배경, 격자 크기 그대로 내보냅니다.
예시를 불러오면 캔버스가 바뀝니다. 되돌리기로 작업을 되찾을 수 있습니다.
방향키로 커서를 옮기고 스페이스로 칠합니다.
모두 브라우저 안에서 이뤄집니다.
16 × 16, 32 × 32, 64 × 64. 마인크래프트풍 픽셀 아트는 대부분 16칸에서 그립니다.
브러시와 지우개, 모든 단계에서 되돌리기. 블록 팔레트로 바꾸면 잔디, 돌, 다이아몬드 같은 익숙한 블록 색이 나오고, 원하는 색을 직접 고를 수도 있습니다.
격자 크기 그대로, 투명 배경으로 내려받습니다. 게임에도 아바타에도 건축 도면에도 바로 쓸 수 있습니다.
픽셀 아트는 한 칸씩 그리는 것입니다. 이 에디터는 격자와 팔레트와 되돌리기를 주고, 그린 그대로 내보냅니다 — 부드럽게 하지도, 리샘플링하지도, 가입을 요구하지도 않습니다.
또렷한 경계
그린 그대로 내보내집니다. 흐림도 안티에일리어싱도 없습니다.
블록 색
팔레트를 '블록'으로 바꾸면 잔디, 돌, 다이아몬드 색이 나옵니다.
투명 PNG
격자 크기 그대로 내보내 게임이나 아바타에 바로 씁니다.
이 에디터가 주는 것과 나오는 것.
| 픽셀 아트 메이커 | |
|---|---|
| [R01] 격자 크기 | 16 × 16, 32 × 32, 64 × 64 |
| [R02] 도구 | 브러시, 지우개, 되돌리기, 다시 실행, 지우기 |
| [R03] 팔레트 | 클래식 8색, 블록 16색, 원하는 색도 선택 가능 |
| [R04] 키보드 | 방향키 이동, 스페이스로 칠하기, Ctrl/Cmd+Z 되돌리기 |
| [R05] 출력 | 격자 크기 그대로의 투명 PNG |
| [R06] 비용 | 무료, 크레딧 불필요 |
| [R07] 계정 | 필요 없음 |
| [R08] 실행 위치 | 브라우저 안. 업로드 없음 |
여기서 그리는 격자는 마인크래프트 픽셀 아트와 같은 원리입니다. 한 칸에 한 색. 모드도, 다운로드도, 데스크톱 프로그램도 필요 없이 브라우저에서 그리고 투명 PNG로 내보냅니다.
마인크래프트의 기본 블록·아이템 텍스처는 16×16 픽셀입니다. 그래서 아이템 아이콘, 깃발, 블록 크기 얼굴 같은 마인크래프트 픽셀 아트 대부분이 이 격자에서 설계됩니다. 16×16으로 시작하면 게임 자체의 해상도와 맞아떨어집니다.
더 세밀하게 그리고 싶다면 32×32나 64×64로 바꿔 큰 건축물이나 초상화에 쓰세요. 브러시, 지우개, 팔레트, 실행 취소는 어느 크기에서나 똑같이 동작합니다.
일반 색상환 대신, 익숙한 블록에 가깝게 고른 16가지 색을 제공합니다. 게임 텍스처가 아닌 근사색이지만 실제 블록 옆에 두어도 자연스럽습니다. 다른 색은 사용자 지정 색상에서 바로 고를 수 있습니다.
픽셀 아트는 건축과 1:1로 대응합니다. 캔버스의 한 칸이 월드의 블록 하나입니다. 디자인을 그리고 한 줄씩 칸을 세어 블록을 놓으면, 완성된 그림이 곧 설계도가 됩니다.
색은 적게 쓰세요. 블록 색이 5~6가지인 디자인은 20가지를 쓴 디자인보다 재료 모으기가 빠르고 멀리서도 더 또렷하게 보입니다.
16×16 예제 세 개(슬라임, 검, 하트)로 모양이 격자 위에서 어떻게 만들어지는지 볼 수 있습니다. 불러와서 블록 팔레트로 다시 칠하거나, 지우고 직접 그려도 됩니다. 게임 캐릭터는 포함되어 있지 않으며, 직접 만든 디자인은 여러분의 것입니다.
격자와 같은 크기의 투명 PNG로 내려받아 건축 설계도, 서버 아이콘, 리소스 팩 텍스처 초안으로 쓰세요. 아무것도 업로드되지 않고 파일은 브라우저 안에서 만들어집니다.
SpriteGen은 독립 도구이며 Mojang 및 Microsoft와 제휴 관계가 없습니다.
그리기 전에 자주 묻는 것들.
칸을 하나씩 칠해 나가는 캔버스입니다. 한 칸이 한 픽셀이라 그린 그대로 내보내집니다. 흐려지지도, 리샘플링되지도 않습니다.
됩니다. 16 × 16 격자에서 팔레트를 '블록'으로 바꾸세요. 잔디, 돌, 다이아몬드, 레드스톤 같은 흔한 블록에 맞춘 색이라 완성하면 그대로 건축 도면이 됩니다. 게임 캐릭터는 들어 있지 않습니다. 직접 그리세요.
픽셀 아트 메이커는 캔버스라 모든 픽셀을 직접 찍습니다. 스프라이트 메이커는 텍스트 설명으로 완성된 스프라이트를 생성합니다. 하나는 도구, 하나는 생성기입니다.
완전히 무료입니다. 브라우저에서 동작하고 계정도 크레딧도 필요 없습니다. 크레딧을 쓰는 건 이 사이트의 AI 도구뿐입니다.
격자 크기 그대로의 투명 PNG입니다 — 16 × 16, 32 × 32, 64 × 64. 엔진이나 이미지 편집기에서 키워도 또렷한 경계가 그대로 남습니다.
캐릭터나 아이템을 설명하면 AI 스프라이트 메이커가 완성된 픽셀 스프라이트를 돌려줍니다.
스프라이트 시트에 도달하는 네 가지 길. 지금 가진 것에 맞춰 고르세요.