생성 전에 개발자들이 자주 묻는 것들.
[+] 스프라이트를 게임 엔진에 어떻게 가져오나요?
Unity, Godot 4, Phaser, GameMaker 설정은 엔진 가져오기 가이드를 참고하세요.
[+] AI 스프라이트 메이커란?
텍스트 설명으로 게임 스프라이트를 그려 주는 도구입니다. 픽셀을 하나씩 찍을 필요가 없습니다. 원하는 것을 적으면 모델이 픽셀 아트로 그리고, 투명 PNG를 내려받습니다.
[+] 스프라이트 메이커와 스프라이트 크리에이터의 차이는?
스프라이트 메이커는 정지된 한 장 — 아이템, 아이콘, NPC 초상. 홈페이지의 스프라이트 크리에이터는 여러 프레임의 애니메이션 캐릭터를 스프라이트 시트 한 장으로 묶어 줍니다. 한 장이 필요하면 이 페이지, 애니메이션이 필요하면 홈페이지입니다.
[+] 만든 스프라이트를 게임에 써도 되나요?
됩니다. 상업 프로젝트도 가능합니다. 무료 체험을 포함한 모든 요금제에서 생성물의 상업적 사용이 허용됩니다.
[+] 정말 무료인가요?
무료 횟수가 남아 있는 동안에는 계정 없이 생성할 수 있습니다. 이후에는 한 장에 2 크레딧이며, 가입하면 무료 크레딧을 받고 매일 출석으로 더 받을 수 있습니다.
[+] 어떤 크기를 만들 수 있나요?
16 × 16, 32 × 32, 64 × 64, 128 × 128입니다. 아이콘과 아이템은 보통 32나 64, 초상이나 큰 소품은 128이 더 좋습니다.
[+] 직접 그리고 싶다면?
픽셀 아트 메이커를 쓰세요. 거기서는 격자와 브러시와 팔레트를 줍니다. 이 페이지는 한 문장으로 완성된 스프라이트를 돌려줍니다. 같은 일의 양 끝입니다.