像素精灵好不好,全看边缘。只要有一行像素是糊的,整张图就像一张被涂抹过的截图。这一页的每张精灵图都是硬边缘、有限调色板、完全透明的背景,按整数倍放大时始终清晰。
这批素材覆盖了一款小型复古游戏最先需要的三样东西。角色:一名有五套动画的青色骑士,外加法师、忍者、机器人、南瓜幽灵和重甲骑士。敌人:巨龙、魔像、巨型蜘蛛、海蛇、黑骑士、蝙蝠、漂浮骷髅和史莱姆。道具:宝箱、药水、盾牌和金币。吉祥物系列共用一套配色,放在同一个画面里不会打架。
导入时有两个设置最关键。第一,把引擎的纹理过滤设为最近邻(Godot 里叫 Nearest,Unity 里是 Point 并关闭压缩);第二,只按整数倍缩放,比如 2 倍、3 倍,不要用 1.5 倍。如果想要同样的画风、但指定 16、32 或 64 像素这样的网格尺寸,可以用生成器按那个像素档位画新精灵,画完再用像素画编辑器逐个像素修整。
像素骑士待机精灵图
像素骑士行走循环精灵图
像素骑士奔跑精灵图
像素骑士跳跃精灵图
像素骑士施法精灵图
像素巨龙 Boss 待机精灵图
像素石像魔像待机精灵图
像素巨型蜘蛛待机精灵图
像素黑骑士战斧攻击精灵图
像素海蛇待机精灵图
像素蝙蝠飞行精灵图
像素漂浮骷髅精灵图
像素史莱姆弹动精灵图
像素狐狸伙伴待机精灵图
像素宝箱开启精灵图
像素药水瓶精灵图
像素盾牌闪光精灵图
像素金币旋转精灵图
像素重甲骑士精灵
像素森林法师精灵
像素暗影忍者精灵
像素侦察机器人精灵
像素南瓜幽灵精灵