게임을 만들 때 가장 먼저 필요한 것은 대개 주인공이지만, 무료로 구하기 가장 어려운 것도 주인공입니다. 서 있는 포즈 한 장만 주고 끝나는 팩도 많습니다. 이 페이지의 캐릭터 스프라이트에는 실제로 코드에서 전환하게 될 동작이 들어 있습니다. SpriteGen 기사는 대기, 걷기, 달리기, 점프, 마법 시전이 각각 8프레임짜리 스프라이트 시트로 나뉘어 있고, 모두 같은 4×2 그리드와 같은 칸 크기를 씁니다. 상태 머신에서 동작을 바꿔도 위치를 다시 맞출 필요가 없습니다.
기사 외에도 한 포즈짜리 캐릭터가 있습니다. 붉은 망토를 두른 중갑 기사, 숲의 마법사, 그림자 닌자, 정찰 로봇, 호박 유령입니다. 대화 장면의 초상화, 마을에 서 있는 NPC, 또는 직접 애니메이션을 그릴 때의 참고 이미지로 쓸 수 있습니다. 도끼를 휘두르는 흑기사도 여기에 넣었습니다. 좋은 적도 결국 캐릭터니까요.
불러올 때는 프레임 크기를 각 페이지에 적힌 칸 크기로 맞추고, 크게 확대해서 쓴다면 텍스처 필터링을 꺼 주세요. 이 캐릭터에게 사다리 오르기, 피격, 탈것 타기 같은 다른 동작을 시키고 싶다면 생성기에서 이 스프라이트를 참고 이미지로 올리고 새 동작을 지정하면 됩니다. 같은 모습 그대로 그려집니다.
픽셀 기사 대기 스프라이트 시트
픽셀 기사 걷기 사이클 스프라이트 시트
픽셀 기사 달리기 스프라이트 시트
픽셀 기사 점프 스프라이트 시트
픽셀 기사 마법 시전 스프라이트 시트
픽셀 흑기사 도끼 공격 스프라이트 시트
픽셀 중갑 기사 스프라이트
픽셀 숲의 마법사 스프라이트
픽셀 그림자 닌자 스프라이트
픽셀 정찰 로봇 스프라이트
픽셀 호박 유령 스프라이트