Un jeu a presque toujours besoin de son héros avant tout le reste, et c'est justement l'asset le plus difficile à trouver gratuitement. Beaucoup de packs s'arrêtent à une seule pose de repos. Les sprites de personnages de cette page viennent avec les animations que vous allez réellement piloter dans votre code. Le chevalier SpriteGen dispose de planches séparées de 8 frames pour le repos, la marche, la course, le saut et le lancer de sort, toutes sur la même grille de 4×2 et avec la même taille de cellule : vous changez d'état dans votre machine à états sans rien réaligner.
À côté du chevalier, vous trouverez des personnages en pose unique : un chevalier en armure à cape rouge, un mage de la forêt, un ninja de l'ombre, un robot éclaireur et un fantôme citrouille. Ils servent de portraits pour les dialogues, de PNJ plantés dans un village ou d'image de référence pour votre propre animation. Le chevalier noir et sa hache sont aussi là, car un bon ennemi reste un personnage.
À l'import, réglez la taille de frame sur la taille de cellule indiquée sur la page du sprite, et désactivez le filtrage des textures si vous l'agrandissez. Pour que ce personnage fasse autre chose, grimper, encaisser un coup ou chevaucher une monture, ouvrez le générateur, envoyez ce sprite comme référence et décrivez la nouvelle action. Il garde la même apparence.
Sprite sheet d'un chevalier pixel art au repos
Sprite sheet d'un chevalier pixel art qui marche
Sprite sheet d'un chevalier pixel art qui court
Sprite sheet d'un chevalier pixel art qui saute
Sprite sheet d'un chevalier pixel art qui lance un sort
Sprite sheet d'un chevalier noir pixel art qui attaque à la hache
Sprite de chevalier en armure pixel art
Sprite de mage de la forêt pixel art
Sprite de ninja de l'ombre pixel art
Sprite de robot éclaireur pixel art
Sprite de fantôme citrouille pixel art