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Sprites animés gratuits

Un sprite animé, c'est en réalité une sprite sheet : toutes les frames d'un mouvement posées sur une seule image, dans une grille que votre moteur parcourt case par case. Tout ce qui se trouve sur cette page bouge, et l'aperçu vous montre l'animation avant même de télécharger quoi que ce soit.

On trouve ici deux dispositions. Les monstres et les objets sont des bandes de 4 frames sur une seule ligne : un dragon qui bat des ailes, un golem aux yeux qui s'allument, une chauve-souris, un crâne flottant, un slime qui s'écrase, un renard qui agite la queue, une potion qui bouillonne, un bouclier traversé d'un reflet et une pièce qui tourne. La plupart bouclent, vous pouvez donc les jouer en continu entre 6 et 10 frames par seconde. Le coffre fait exception : il s'ouvre, alors jouez-le une fois et restez sur la dernière frame. Les planches du chevalier comptent 8 frames sur une grille de 4×2 et couvrent le repos, la marche, la course, le saut et le sort.

Pour en utiliser une, chargez le PNG, réglez la largeur et la hauteur de frame sur la taille de cellule de la page, puis indiquez le nombre de frames. Dans Phaser, c'est un chargement de spritesheet ; dans Godot, un AnimatedSprite2D avec la planche découpée en colonnes et en lignes ; dans Unity, le découpage en grille du Sprite Editor. S'il vous faut un mouvement absent d'ici, le générateur dessine une nouvelle planche à partir d'une courte description.

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